Face-Off-Street Fighter IV•第1页

发布时间:2019-11-12 09:45
文 章
摘 要
Eurogamer的Face-Off报道继续保持轻快的步伐,在一段时间内深入了解Capcom的第一款10/10游戏:超级可玩,极其有益,并且完全不可抗拒的街头霸王IV。这是通常深入的技术分析,精确的h.264比较电影,当然还有必要的无损24位RGB屏幕截图画廊。 虽然我们主要关注

Eurogamer的Face-Off报道继续保持轻快的步伐,在一段时间内深入了解Capcom的第一款10/10游戏:超级可玩,极其有益,并且完全不可抗拒的街头霸王IV。这是通常深入的技术分析,精确的h.264比较电影,当然还有必要的无损24位RGB屏幕截图画廊。

虽然我们主要关注两款新的主机游戏,原始街机版的幽灵永远不会离讨论太远,而且它是对家庭版本影响最大的投币游戏的构成。

传统游戏厅内橱柜,街头霸王IV实际上只是一台PC,也不是一个强大的PC。事实上,如果你进入PC游戏,你自己的装备在家里的硬度远远高于投币游戏。街机巨头Taito设计了所谓的Type X2硬件,挑选了一系列计算机组件,这些组件即使在新的时候也几乎没有强大能,包括NVIDIA 7900GS(当前eBay价格:50英镑)和底端2.13 GHz Core 2 Duo CPU。 Capcom授权此硬件生产街头霸王IV,因此还有其他几个街机明星。例如,SNK正在使用X2型作为其新的拳皇XII。

与家用版本的相关相当明显,超出了即将推出的PC版游戏应该运行得非常出色的事实在任何现代的基层爱好者的游戏系统。首先,几乎所有的软件开发都是从PC开始的,并且将代移植到PlayStation 3和Xbox 360上的方法已经很成熟。其次,Taito硬件的微薄规格意味着所需的大量优化将成为核心街机代库中的标准。最后,从理论上讲,NVIDIA 7900GS的选择应该是关于PlayStation 3端口的好消息; RSX图形芯片(所有意图和目的,调整后的7800GTX)基于相同的架构,具有相同数量的视频RAM,并且在规范的某些区域也具有相对有用的突发。

平台奇偶校验?

这两个版本的第一印象非常有希望。关键部分是60fps的游戏玩法,两个系统之间完全相同。唯一的区别在于每个系统控制器的局限,但即使它们的表现也比我预期的要好。就个人而言,我不是Capcom的Super Street Fighter II Turbo HD Remix的忠实粉丝,主要是因为特别是Xbox 360 d-pad绝对是可悲的。不希望为额外的打击垫支付更多的钱,游戏结果完全浪费了必需的1200点微软点数。之后播放PS3版本,我对基本键盘的能仍然印象不深。旧的六键SEGA土星垫非常缺席。

但新游戏的情况有所不同。我得到的感觉是Capcom已经充分放松了控制,以便在控制台的标准控制器上实现相当不错的游戏体验。这个游戏非常好,疯狂的Catz垫或棒购买几乎可以肯定,但与此同时我并不觉得我觉得应该是控制器的阻碍。事实上,使用模拟垫拉出Dragon Punches是一件轻而易举的事,虽然充电攻击以及Super / Ultra移动,确实需要一些时间来习惯。特别是在360上,模拟摇杆是一种可行的控制方法,这将产生巨大的差异。

第一轮!战斗!

移动控制,并转换到每个平台的转换质量,我很惊讶地看到尽管PS3和街机硬件之间的RSX-NVIDIA链接,索尼控制台再次看到可测量的下降与Xbox 360版本相比,图像质量。与此同时,微软控制台的拥有者获得的转换实际上明显优于原来的街机游戏。

PlayStation 3版本反映了硬币作,因为它在不借助抗锯齿的情况下呈现其视觉效果,而Xbox 360代获得了更常见的2倍多采样边缘平滑的好处。两者都以每秒60帧的速度运行,但很明显Capcom不得不以多种方式扼杀和收集PlayStation 3版本以实现这一目标。

我们将会在一分钟内进入更深层次的差异,但关键的变化是每一个特写镜头都看到PS3游戏动态缩减到1120x630,而Xbox 360游戏继续保持在完整的720p分辨率。没有AA的组合,再加上放大的像素可能会导致一些丑陋的场景,但在大多数情况下它几乎不会引人注意 - 维持60fps,而且它是多么惊人的mu

Eurogamer的Face-Off报道继续保持轻快的步伐,在一段时间内深入了解Capcom的第一款10/10游戏:超级可玩,极其有益,并且完全不可抗拒的街头霸王IV。这是通常深入的技术分析,精确的h.264比较电影,当然还有必要的无损24位RGB屏幕截图画廊。

虽然我们主要关注两款新的主机游戏,原始街机版的幽灵永远不会离讨论太远,而且它是对家庭版本影响最大的投币游戏的构成。

传统游戏厅内橱柜,街头霸王IV实际上只是一台PC,也不是一个强大的PC。事实上,如果你进入PC游戏,你自己的装备在家里的硬度远远高于投币游戏。街机巨头Taito设计了所谓的Type X2硬件,挑选了一系列计算机组件,这些组件即使在新的时候也几乎没有强大能,包括NVIDIA 7900GS(当前eBay价格:50英镑)和底端2.13 GHz Core 2 Duo CPU。 Capcom授权此硬件生产街头霸王IV,因此还有其他几个街机明星。例如,SNK正在使用X2型作为其新的拳皇XII。

与家用版本的相关相当明显,超出了即将推出的PC版游戏应该运行得非常出色的事实在任何现代的基层爱好者的游戏系统。首先,几乎所有的软件开发都是从PC开始的,并且将代移植到PlayStation 3和Xbox 360上的方法已经很成熟。其次,Taito硬件的微薄规格意味着所需的大量优化将成为核心街机代库中的标准。最后,从理论上讲,NVIDIA 7900GS的选择应该是关于PlayStation 3端口的好消息; RSX图形芯片(所有意图和目的,调整后的7800GTX)基于相同的架构,具有相同数量的视频RAM,并且在规范的某些区域也具有相对有用的突发。

平台奇偶校验?

这两个版本的第一印象非常有希望。关键部分是60fps的游戏玩法,两个系统之间完全相同。唯一的区别在于每个系统控制器的局限,但即使它们的表现也比我预期的要好。就个人而言,我不是Capcom的Super Street Fighter II Turbo HD Remix的忠实粉丝,主要是因为特别是Xbox 360 d-pad绝对是可悲的。不希望为额外的打击垫支付更多的钱,游戏结果完全浪费了必需的1200点微软点数。之后播放PS3版本,我对基本键盘的能仍然印象不深。旧的六键SEGA土星垫非常缺席。

但新游戏的情况有所不同。我得到的感觉是Capcom已经充分放松了控制,以便在控制台的标准控制器上实现相当不错的游戏体验。这个游戏非常好,疯狂的Catz垫或棒购买几乎可以肯定,但与此同时我并不觉得我觉得应该是控制器的阻碍。事实上,使用模拟垫拉出Dragon Punches是一件轻而易举的事,虽然充电攻击以及Super / Ultra移动,确实需要一些时间来习惯。特别是在360上,模拟摇杆是一种可行的控制方法,这将产生巨大的差异。

第一轮!战斗!

移动控制,并转换到每个平台的转换质量,我很惊讶地看到尽管PS3和街机硬件之间的RSX-NVIDIA链接,索尼控制台再次看到可测量的下降与Xbox 360版本相比,图像质量。与此同时,微软控制台的拥有者获得的转换实际上明显优于原来的街机游戏。

PlayStation 3版本反映了硬币作,因为它在不借助抗锯齿的情况下呈现其视觉效果,而Xbox 360代获得了更常见的2倍多采样边缘平滑的好处。两者都以每秒60帧的速度运行,但很明显Capcom不得不以多种方式扼杀和收集PlayStation 3版本以实现这一目标。

我们将会在一分钟内进入更深层次的差异,但关键的变化是每一个特写镜头都看到PS3游戏动态缩减到1120x630,而Xbox 360游戏继续保持在完整的720p分辨率。没有AA的组合,再加上放大的像素可能会导致一些丑陋的场景,但在大多数情况下它几乎不会引人注意 - 维持60fps,而且它是多么惊人的mu

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