Nintendo Switch,一年了

发布时间:2019-10-01 09:59
文 章
摘 要
如何最好地规划任天堂返回前线的12个月,并激起了自Wii现象以来从未见过的狂热?对于一个独特个化的控制台 - 无论你走到哪里都会随身携带,允许视频游戏插入我们日常生活中的所有空白 - 这是由一些真正神奇的时刻所定义的12个月。 在厨房的桌子上,我和我的

如何最好地规划任天堂返回前线的12个月,并激起了自Wii现象以来从未见过的狂热?对于一个独特个化的控制台 - 无论你走到哪里都会随身携带,允许视频游戏插入我们日常生活中的所有空白 - 这是由一些真正神奇的时刻所定义的12个月。

在厨房的桌子上,我和我的姐夫一起喝着几瓶啤酒,一大早就和他的姐夫一起玩。在我的合作伙伴父母在马来西亚的公寓度过了两个星期的假期,它发生了,在Hyrule度过了两个星期的假期,每个空闲的时刻都被用在备用卧室的更衣室桌子上,或懒洋洋地躺在床上,通过呼吸Wild.Arms。只需武器。可爱,令人惊叹的武器。关于武器的一切。通过一个新镜头看到古老的经典,例如Mario Kart 8 Deluxe的新战斗模式为一个曾经是朋友每周主食的游戏注入了新的生命。发现的,无论是通过浸入网上购买一些古玩还是爱上Voez之类的东西,我以前从未考虑过。而且,与Mai Aoyagi的Voez'Blacket一起,我在2017年回归的歌曲比任何其他歌曲都要多。那个时候玩Skyrim,缩小山峰,看到所有那些令人兴奋的音阶在你手持之前展开>。接下来的那一刻,不久之后,当你意识到你并不真的喜欢Bethesda游戏时,你只是sp49.99玩了一场你五年前并不特别喜欢的游戏。但是还是! Skyrim在手持设备上!。在当地的一个慵懒的下午,躺在柔软的座椅上,幸存下来,两个人在那里复活并且用啤酒加热,同时挑战朋友们对狼人的比赛:狼的标记 - 一个当我们习惯于在路上的酒吧里蜷缩在Neo Geo内阁时,现代感十分明亮,两者都不复存在。

我认为没有人预料到它会如此好。至少在我自己,一个反对者去年1月看到任天堂开关的揭幕事件,其中一个沮丧的茫然在空中蔓延,Amiibo厌恶地抛在地板上,因为我惊恐地看着控制台的定价,它的游戏和配件与一个微不足道的发射阵容一起揭晓。也许这是在凌晨4点之前把自己从床上拖下来看这个节目展开的事情,但这是一种悲惨的感觉。

我并不是唯一一个被忧郁消耗的人 - 那天早上,因为我们都有机会在哈默史密斯的阿波罗的大片中演奏Switch,气氛只能被描述为葬礼。与朋友一起探索新发现的武器花了一个小时才真正减轻了情绪;在另一个沉闷的下午,唯一的亮光。任天堂肯定已经摆脱了严重的争论。可能会出现另一场Wii U-esque灾难吗?

“任天堂的Switch计划看起来像是一个陷入摇滚和硬地之间的公司略显绝望的设计,”Oli,他不会感谢我提醒他,当天晚些时候写道。 “[转换]应该得到比任天堂似乎发送它的最后一次任务更好的命运。”

你知道接下来发生了什么。 Switch推出并证明你在发布时不需要庞大的阵容;只有一个非常好的游戏才能发挥作用,特别是当它像“塞尔达传说:野的呼吸”一样热切期待和专业传递时。更重要的是,它证明了任天堂在硬件生成过程中推出的决定实际上可以在提供真正不同的东西时发挥作用。 Switch并不像Wii U这样的噱头 - 虽然在它的古怪设计中,你会发现许多令人愉快的怪癖 - 但它却提供了一个明显实现的切实承诺;随时随地进行全脂游戏。

我们之前已经听过这个承诺,你可能还记得,但索尼的Vita是一台很棒的机器,它从来没有达到它的全部潜力。这就是为什么这么简单的答案;第一方的支持就是不存在,像Uncharted:Golden Abyss这样的第三方第一方支持者只能证明索尼的家庭和便携式工作之间存在巨大差距。作为任天堂的主要硬件,Switch上不存在这种鸿沟,这才是真正的魔力。

最重要的是,在2017年,任天堂享受了我记忆中任何平台持有者最强大的一年。一个月,每月一次的大放,一个在前12个月没有动摇的节奏,虽然有一些填充物,但也有一个尴尬

如何最好地规划任天堂返回前线的12个月,并激起了自Wii现象以来从未见过的狂热?对于一个独特个化的控制台 - 无论你走到哪里都会随身携带,允许视频游戏插入我们日常生活中的所有空白 - 这是由一些真正神奇的时刻所定义的12个月。

在厨房的桌子上,我和我的姐夫一起喝着几瓶啤酒,一大早就和他的姐夫一起玩。在我的合作伙伴父母在马来西亚的公寓度过了两个星期的假期,它发生了,在Hyrule度过了两个星期的假期,每个空闲的时刻都被用在备用卧室的更衣室桌子上,或懒洋洋地躺在床上,通过呼吸Wild.Arms。只需武器。可爱,令人惊叹的武器。关于武器的一切。通过一个新镜头看到古老的经典,例如Mario Kart 8 Deluxe的新战斗模式为一个曾经是朋友每周主食的游戏注入了新的生命。发现的,无论是通过浸入网上购买一些古玩还是爱上Voez之类的东西,我以前从未考虑过。而且,与Mai Aoyagi的Voez'Blacket一起,我在2017年回归的歌曲比任何其他歌曲都要多。那个时候玩Skyrim,缩小山峰,看到所有那些令人兴奋的音阶在你手持之前展开>。接下来的那一刻,不久之后,当你意识到你并不真的喜欢Bethesda游戏时,你只是sp49.99玩了一场你五年前并不特别喜欢的游戏。但是还是! Skyrim在手持设备上!。在当地的一个慵懒的下午,躺在柔软的座椅上,幸存下来,两个人在那里复活并且用啤酒加热,同时挑战朋友们对狼人的比赛:狼的标记 - 一个当我们习惯于在路上的酒吧里蜷缩在Neo Geo内阁时,现代感十分明亮,两者都不复存在。

我认为没有人预料到它会如此好。至少在我自己,一个反对者去年1月看到任天堂开关的揭幕事件,其中一个沮丧的茫然在空中蔓延,Amiibo厌恶地抛在地板上,因为我惊恐地看着控制台的定价,它的游戏和配件与一个微不足道的发射阵容一起揭晓。也许这是在凌晨4点之前把自己从床上拖下来看这个节目展开的事情,但这是一种悲惨的感觉。

我并不是唯一一个被忧郁消耗的人 - 那天早上,因为我们都有机会在哈默史密斯的阿波罗的大片中演奏Switch,气氛只能被描述为葬礼。与朋友一起探索新发现的武器花了一个小时才真正减轻了情绪;在另一个沉闷的下午,唯一的亮光。任天堂肯定已经摆脱了严重的争论。可能会出现另一场Wii U-esque灾难吗?

“任天堂的Switch计划看起来像是一个陷入摇滚和硬地之间的公司略显绝望的设计,”Oli,他不会感谢我提醒他,当天晚些时候写道。 “[转换]应该得到比任天堂似乎发送它的最后一次任务更好的命运。”

你知道接下来发生了什么。 Switch推出并证明你在发布时不需要庞大的阵容;只有一个非常好的游戏才能发挥作用,特别是当它像“塞尔达传说:野的呼吸”一样热切期待和专业传递时。更重要的是,它证明了任天堂在硬件生成过程中推出的决定实际上可以在提供真正不同的东西时发挥作用。 Switch并不像Wii U这样的噱头 - 虽然在它的古怪设计中,你会发现许多令人愉快的怪癖 - 但它却提供了一个明显实现的切实承诺;随时随地进行全脂游戏。

我们之前已经听过这个承诺,你可能还记得,但索尼的Vita是一台很棒的机器,它从来没有达到它的全部潜力。这就是为什么这么简单的答案;第一方的支持就是不存在,像Uncharted:Golden Abyss这样的第三方第一方支持者只能证明索尼的家庭和便携式工作之间存在巨大差距。作为任天堂的主要硬件,Switch上不存在这种鸿沟,这才是真正的魔力。

最重要的是,在2017年,任天堂享受了我记忆中任何平台持有者最强大的一年。一个月,每月一次的大放,一个在前12个月没有动摇的节奏,虽然有一些填充物,但也有一个尴尬

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