Elder Scrolls Online在开放时间仍然感觉有限

发布时间:2019-10-15 11:50
文 章
摘 要
“你可以看到,制作大型多人版本的流行单人角色扮演游戏对于出版主管来说看起来很简单。”因此,Oli于去年4月开始对The Elder Scrolls Online的PC版本进行评论。 14个月之后,另一个明智的结果是:游戏的控制台版本。毕竟,The Elder Scrolls系列已成为真正

“你可以看到,制作大型多人版本的流行单人角色扮演游戏对于出版主管来说看起来很简单。”因此,Oli于去年4月开始对The Elder Scrolls Online的PC版本进行评论。

14个月之后,另一个明智的结果是:游戏的控制台版本。毕竟,The Elder Scrolls系列已成为真正的控制台重磅炸弹,随着在线连接成为常态,PlayStation和Xbox代表了新的领域尚未受到市场肆虐的“魔兽世界”的影响,其中流行的品牌MMO可能会占据根。

The Elder Scrolls Online在线游戏?基于第一印象,可能不是。尽管开发时间有所延长,但新添加的字幕Tamriel Unlimited仍然具有讽刺意味。与PC原版一样,这个版本的特许经营的幻想土地确实非常有限。

我是RPG的忠实粉丝,尤其是The Elder Scrolls系列。我对MMO的游戏玩法很好奇,但是当我涉足少数玩家时,我从来没有完全采取过这种行动。我把工作时间都花在我的PC键盘上,所以如果我要花几百个小时玩游戏,我宁愿在舒适的扶手椅上做。从理论上讲,我应该是这款游戏的理想目标受众。在实践中,经过几天坚实的比赛后,它让我感到寒冷。

原因与奥利的评论中详述的原因大致相同。 “泰勒尔无限”(The Tamriel Unlimited)对“上古卷轴”(The Elder Scrolls)表现不佳,而且结构糟糕的多人游戏体验。将玩家锁定在一个没有灵感且相当线的系列故事任务中,取决于他们在开始时选择哪个阵营,它设法几乎完全为新人掩盖其最佳能。在一个大概应该吸引那些不熟悉MMO格式的游戏中,这是一个奇怪的疏忽。

在Coldharbour的Oblivion监狱世界中设置的那个拙劣的教程部分是一个没有吸引力的介绍。不仅因为它所描绘的世界是平淡无奇的,而且目标是死记硬背,而且因为它立即惹恼了MMO游戏中一个更荒谬的特征。越狱设置在以前的Elder Scrolls游戏中很常见,但这次你被其他角色所包围,所有人都同时遇到完全相同的故事。

NPC有必要传达或探索目标的情节更新是由xXJonno672Xx和(不开玩笑)MoistAsDurex等名字的人群涌入,他们中的许多人当场上下跳跃或随机射击火球。这就像你可以得到的沉浸式震撼一样,而且Tamriel Unlimited如此顽固地坚持一个任务结构,这意味着单人角色扮演只会加剧荒谬。一旦你进入游戏深处,这些干扰就会消退,玩家会在不同的区域和任务线上更广泛地分散,但是它们永远不会完全消失。

并非那些初始任务线都有值得关注的故事无论如何。任何人都期待天际的开阔景观将立刻感到失望,因为The Elder Scrolls Online将其行动在一系列谨慎的自足区域。在这里完全没有任何向任何方向并且绊倒一个村庄或废墟导致新冒险的惊险。你被放牧的区域很小,只有少数几个任务和位置。目标是基本的痛苦,许多任务只涉及与几个NPC交谈,只有一些低级别的战斗。大多数持续时间不超过十分钟。

世界本身感觉很小而没有生气。我喜欢上古卷轴(以及它的兄弟辐射)的一个方面是一切都可以被拾取,收集,以某种方式使用。这个充满活力的世界建筑,每一块马铃薯和一张纸都可以四处移动,这一系列主要原因在于这个系列的臭名昭着的烦恼以及密切关注成千上万个玩家的数千个物体的前景,显然不在MMO中的表格。尽管如此,它仍然令人吃惊。板条箱最多包含一些谷物或苹果。书架只是为了表演。曾经引发抢劫狂欢的机柜可以安全地被忽视。

即使在“上古卷轴”世界大幅减少的情况下,它仍然看起来很烦人。角色模型比天际更接近Oblivion,而风景项目是平坦和通用的。 Enemy AI很可悲,动画经常出错。帧率不稳定,滞后很常见,物体存在,加载时间可能很大。这不仅影响新的地点,而且影响

“你可以看到,制作大型多人版本的流行单人角色扮演游戏对于出版主管来说看起来很简单。”因此,Oli于去年4月开始对The Elder Scrolls Online的PC版本进行评论。

14个月之后,另一个明智的结果是:游戏的控制台版本。毕竟,The Elder Scrolls系列已成为真正的控制台重磅炸弹,随着在线连接成为常态,PlayStation和Xbox代表了新的领域尚未受到市场肆虐的“魔兽世界”的影响,其中流行的品牌MMO可能会占据根。

The Elder Scrolls Online在线游戏?基于第一印象,可能不是。尽管开发时间有所延长,但新添加的字幕Tamriel Unlimited仍然具有讽刺意味。与PC原版一样,这个版本的特许经营的幻想土地确实非常有限。

我是RPG的忠实粉丝,尤其是The Elder Scrolls系列。我对MMO的游戏玩法很好奇,但是当我涉足少数玩家时,我从来没有完全采取过这种行动。我把工作时间都花在我的PC键盘上,所以如果我要花几百个小时玩游戏,我宁愿在舒适的扶手椅上做。从理论上讲,我应该是这款游戏的理想目标受众。在实践中,经过几天坚实的比赛后,它让我感到寒冷。

原因与奥利的评论中详述的原因大致相同。 “泰勒尔无限”(The Tamriel Unlimited)对“上古卷轴”(The Elder Scrolls)表现不佳,而且结构糟糕的多人游戏体验。将玩家锁定在一个没有灵感且相当线的系列故事任务中,取决于他们在开始时选择哪个阵营,它设法几乎完全为新人掩盖其最佳能。在一个大概应该吸引那些不熟悉MMO格式的游戏中,这是一个奇怪的疏忽。

在Coldharbour的Oblivion监狱世界中设置的那个拙劣的教程部分是一个没有吸引力的介绍。不仅因为它所描绘的世界是平淡无奇的,而且目标是死记硬背,而且因为它立即惹恼了MMO游戏中一个更荒谬的特征。越狱设置在以前的Elder Scrolls游戏中很常见,但这次你被其他角色所包围,所有人都同时遇到完全相同的故事。

NPC有必要传达或探索目标的情节更新是由xXJonno672Xx和(不开玩笑)MoistAsDurex等名字的人群涌入,他们中的许多人当场上下跳跃或随机射击火球。这就像你可以得到的沉浸式震撼一样,而且Tamriel Unlimited如此顽固地坚持一个任务结构,这意味着单人角色扮演只会加剧荒谬。一旦你进入游戏深处,这些干扰就会消退,玩家会在不同的区域和任务线上更广泛地分散,但是它们永远不会完全消失。

并非那些初始任务线都有值得关注的故事无论如何。任何人都期待天际的开阔景观将立刻感到失望,因为The Elder Scrolls Online将其行动在一系列谨慎的自足区域。在这里完全没有任何向任何方向并且绊倒一个村庄或废墟导致新冒险的惊险。你被放牧的区域很小,只有少数几个任务和位置。目标是基本的痛苦,许多任务只涉及与几个NPC交谈,只有一些低级别的战斗。大多数持续时间不超过十分钟。

世界本身感觉很小而没有生气。我喜欢上古卷轴(以及它的兄弟辐射)的一个方面是一切都可以被拾取,收集,以某种方式使用。这个充满活力的世界建筑,每一块马铃薯和一张纸都可以四处移动,这一系列主要原因在于这个系列的臭名昭着的烦恼以及密切关注成千上万个玩家的数千个物体的前景,显然不在MMO中的表格。尽管如此,它仍然令人吃惊。板条箱最多包含一些谷物或苹果。书架只是为了表演。曾经引发抢劫狂欢的机柜可以安全地被忽视。

即使在“上古卷轴”世界大幅减少的情况下,它仍然看起来很烦人。角色模型比天际更接近Oblivion,而风景项目是平坦和通用的。 Enemy AI很可悲,动画经常出错。帧率不稳定,滞后很常见,物体存在,加载时间可能很大。这不仅影响新的地点,而且影响

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