Lego City Undercover on Switch与PS4保持良好关系

发布时间:2019-07-11 09:31
文 章
摘 要
看到任天堂的Switch如何适应现有的发动机技术,这真是令人着迷。到目前为止,我们已经看到该机器与虚幻引擎4和Unity令人钦佩,我们很想知道Traveler的Tales Lego引擎是如何支撑的。 Lego City Undercover实际上是一款已有四年历史的Wii U版本,最近推出了最

看到任天堂的Switch如何适应现有的发动机技术,这真是令人着迷。到目前为止,我们已经看到该机器与虚幻引擎4和Unity令人钦佩,我们很想知道Traveler的Tales Lego引擎是如何支撑的。 Lego City Undercover实际上是一款已有四年历史的Wii U版本,最近推出了最新版本的Lego引擎,现在可以在PS4,Xbox One上使用 - 当然还有Switch。

核心游戏玩法与任天堂的最后一台机器一样,2013年的情况大致相同,但乐高的标题确实感觉有些永恒:在当前的系统上,这个版本仍然感觉有趣和新鲜,喜剧是常青树。从技术角度来看,Traveler's Tales和合作开发工作室TT Fusion 可能已经试图为Switch推出一个直接的Wii U端口 - 这并不是说我们在平台上缺少它们 - 但事实上,最新的任天堂机器拥有PS4和Xbox One版本的大部分能,并且有一些惊喜。

在大多数情况下,Switch拨回一些视觉元素 - 正如您对能较弱的硬件所期望的那样。然而,开发人员混合并匹配详细设置级别,因此虽然PS4和Xbox One从视觉角度来看通常更丰富,但是有一些惊喜 - 例如,在任天堂的机器上,网格栅栏会更快地吸引。然后是解决方案:停靠在停靠模式是匹配PlayStation 4的完整1080p(它的原生720p),但奇怪的是,Xbox One版本使用变形像素,这意味着亚原生水平像素数。分辨率只是游戏视觉构成的一个要素 - 而且要清楚,Xbox版本比Switch整体要好 - 但是Nintendo版本看起来比Xbox One更像素的事实是我们没想到的

Lego City Undercover 2017的改造也为我们提供了一些迹象,说明发动机技术在过去四年中取得了多大进展。照明系统完全改造,转向基于物理的渲染。在这方面,对游戏的影响是变革的,并且包含更精细的环境遮挡也为角落和缝隙增加了微妙的深度。效果管道,着色器的质量,核心艺术资产和法线贴图的细节 - 一切都得到了实质的升级。 Lego City Undercover基本上是为更现代化的发动机重新设计的,还有其他增强能:从乐高城中心移出,更多的尝试是在游戏区域展示遥远的细节。

对于Switch拥有者来说,好消息是更现代的引擎所提供的大多数升级在他们的游戏版本中都是正确的。看看比较镜头,看看它在PS4和Xbox One版本旁边的运动状态是多么出色,只有战略的咬合和褶皱。去除环境遮挡会导致一些深度丢失,而阴影细节显着减少(在这方面,Switch看起来更接近原始的Wii U版本),但这只是在特写时才会出现问题。新任天堂机器的反射质量也被拉回到了原来的Wii U游戏效果上。

然而,质量的降低得到妥善处理并且不会过于明显 - 视觉呈现中的两个减少更多是一个问题。首先,Switch拥有比当前竞争对手更少的内存,这直接转化为以较低分辨率显示的一些纹理。其次,开发人员在景深效果方面远远不够细节 - 这对于PS4和Xbox One来说是一个很好的散景效果,并且这会降低到Switch上的一个微妙的模糊。它不会对整体图像质量有很多好处,但由于混合细节较少,因此呈现“更加清晰”。

将Switch从摇篮中取出后,有两件事情变得明显:首先,虽然可能会对细节设置水平进行一些细微的调整,但整体演示主要与最大时钟运行的控制台相匹配。纹理过滤质量存在细微差别,但与有意识的降级相比,这更有可能降低分辨率较低的样本点,并且在较小的屏幕上基本上不可见。然而,为这种平价水平付出的代价是对能的进一步打击 - 当控制台连接到你的高清电视时,已经看到从目标30fps下降一些。

在大多数情况下,Switch的能停靠时

的水平为1080p,但是在穿越较大的开放世界区域时会出现帧速率下降

看到任天堂的Switch如何适应现有的发动机技术,这真是令人着迷。到目前为止,我们已经看到该机器与虚幻引擎4和Unity令人钦佩,我们很想知道Traveler的Tales Lego引擎是如何支撑的。 Lego City Undercover实际上是一款已有四年历史的Wii U版本,最近推出了最新版本的Lego引擎,现在可以在PS4,Xbox One上使用 - 当然还有Switch。

核心游戏玩法与任天堂的最后一台机器一样,2013年的情况大致相同,但乐高的标题确实感觉有些永恒:在当前的系统上,这个版本仍然感觉有趣和新鲜,喜剧是常青树。从技术角度来看,Traveler's Tales和合作开发工作室TT Fusion 可能已经试图为Switch推出一个直接的Wii U端口 - 这并不是说我们在平台上缺少它们 - 但事实上,最新的任天堂机器拥有PS4和Xbox One版本的大部分能,并且有一些惊喜。

在大多数情况下,Switch拨回一些视觉元素 - 正如您对能较弱的硬件所期望的那样。然而,开发人员混合并匹配详细设置级别,因此虽然PS4和Xbox One从视觉角度来看通常更丰富,但是有一些惊喜 - 例如,在任天堂的机器上,网格栅栏会更快地吸引。然后是解决方案:停靠在停靠模式是匹配PlayStation 4的完整1080p(它的原生720p),但奇怪的是,Xbox One版本使用变形像素,这意味着亚原生水平像素数。分辨率只是游戏视觉构成的一个要素 - 而且要清楚,Xbox版本比Switch整体要好 - 但是Nintendo版本看起来比Xbox One更像素的事实是我们没想到的

Lego City Undercover 2017的改造也为我们提供了一些迹象,说明发动机技术在过去四年中取得了多大进展。照明系统完全改造,转向基于物理的渲染。在这方面,对游戏的影响是变革的,并且包含更精细的环境遮挡也为角落和缝隙增加了微妙的深度。效果管道,着色器的质量,核心艺术资产和法线贴图的细节 - 一切都得到了实质的升级。 Lego City Undercover基本上是为更现代化的发动机重新设计的,还有其他增强能:从乐高城中心移出,更多的尝试是在游戏区域展示遥远的细节。

对于Switch拥有者来说,好消息是更现代的引擎所提供的大多数升级在他们的游戏版本中都是正确的。看看比较镜头,看看它在PS4和Xbox One版本旁边的运动状态是多么出色,只有战略的咬合和褶皱。去除环境遮挡会导致一些深度丢失,而阴影细节显着减少(在这方面,Switch看起来更接近原始的Wii U版本),但这只是在特写时才会出现问题。新任天堂机器的反射质量也被拉回到了原来的Wii U游戏效果上。

然而,质量的降低得到妥善处理并且不会过于明显 - 视觉呈现中的两个减少更多是一个问题。首先,Switch拥有比当前竞争对手更少的内存,这直接转化为以较低分辨率显示的一些纹理。其次,开发人员在景深效果方面远远不够细节 - 这对于PS4和Xbox One来说是一个很好的散景效果,并且这会降低到Switch上的一个微妙的模糊。它不会对整体图像质量有很多好处,但由于混合细节较少,因此呈现“更加清晰”。

将Switch从摇篮中取出后,有两件事情变得明显:首先,虽然可能会对细节设置水平进行一些细微的调整,但整体演示主要与最大时钟运行的控制台相匹配。纹理过滤质量存在细微差别,但与有意识的降级相比,这更有可能降低分辨率较低的样本点,并且在较小的屏幕上基本上不可见。然而,为这种平价水平付出的代价是对能的进一步打击 - 当控制台连接到你的高清电视时,已经看到从目标30

fps下降一些。

在大多数情况下,Switch的能停靠时的水平为1080p,但是在穿越较大的开放世界区域时会出现帧速率下降

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